A link egy transz és nem bináris ikon, és mi itt vagyunk érte

Egész nap azon töprengtem, hogy túlzás-e azt állítani, hogy a Link from Zelda legendája volt a legelső nemem. Most, hogy írom ezt a cikket, tudod mit? nemmel fogok menni. Link volt a nemem, mielőtt tudtam volna, mi a nem. Tudtam, hogy nem vagyok fiú, de azt is tudtam, hogy nem vagyok olyan, mint a többi lány. Valami titokzatos harmadik dolog voltam – néha, de nem mindig nő, olyan testtel és elmével, amely ellenállt minden könnyű kategóriának.

Link is így volt. Link a '80-as és '90-es években a védjegyévé vált zöld tunikát és sapkát viselte, miközben Hyrule erdőiben és sivatagaiban járt. Változott, nyúl lett, később pedig farkas. Néha húzódzkodóba öltözött. Amikor belecsöppentem a videojátékok vagy a színjáték világába, nem képzeltem el a kínos, kócos hajú lányt. Androgünnek, hajlékonynak és a magam módján erősnek képzeltem magam, mint Link.

Kiderült, hogy nem én voltam az egyetlen, aki meglátta a nemi identitásomat Linkben. kiadásának tiszteletére The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , a 2017-es folytatás The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Gizmodo közzétette transzjátékosok összesítése, akik a Linkben látják magukat. Sokan Linket kifejezetten transz karakternek látják, míg mások nemileg folyékonyabbnak látják – és ez a kétértelműség része annak, ami miatt karaktere olyan lenyűgöző és eufórikus. Valóban gyönyörű látni ennyi transz örömet egy helyen.



Például az egyik hozzászóló, Vaya, Linkre mutat rá, aki a kizárólag nőkből álló Gerudo törzs tagjának álcázza magát, mint a nemek bemutatásának eligazodásában.

Azzal, hogy Linkre [mint példaképre] tekinthetek, olyan sok vonást és tulajdonságot kontextualizáltak újra, hogy úgy szocializálódtam, hogy nőiesnek tekintsek. De ha az Idő Hőse fel tud ölteni „lányruhát”, nőnek tekintik, akkor vegye le ezeket a ruhákat, és megbizonyosodjon a személyazonosságáról, akkor én is.

Valójában a cikk rámutat arra, hogy Link karaktertervének rezonálnia kellett minden játékosok, nem csak férfiak. A cikk idézi a Time Magazine interjú val vel Zelda producer Eiji Aonuma:

Azt akartam, hogy Link legyen nemi szempontból semleges. Azt akartam, hogy a játékos azt gondolja: „Lehet, hogy Link fiú vagy lány.” Ha Linket pasiként látná, inkább nőies érintése lenne. Vagy fordítva, ha lányként viszonyultál Linkhez, az inkább férfias vonatkozású volt. Nagyon szerettem volna, ha a [dizájn] inkább egy nemileg semleges figurát foglalna magában. Ezért mindig is úgy gondoltam, hogy akár a női, akár a férfi játékosok esetében azt akartam, hogy kapcsolódjanak Linkhez.

Egy olyan társadalmi és politikai légkörben, amely egyre nehezebbé teszi a nemi eufória átélését, jó tudni, hogy még mindig vannak helyek, ahol a nemet még mindig fel lehet tárni és ünnepelni lehet ahelyett, hogy ellenőriznék és büntetnék. Köszönöm, Link, hogy sok szép embernek ilyen mély és megerősítő tükröt adtál.

(keresztül Gizmodo , kiemelt kép: Nintendo)