Hollow Knightnak köszönhetően végre megértem, miért szeretik az emberek a Dark Soul-okat és más rendkívül nehéz videojátékokat

Tapasztalataim a Lelkek a videojátékok sorozata meglehetősen rövid. adtam Demon Souls egy lövés, amikor eredetileg 2009-ben kiadták, és letette a vezérlőt, és folytattam a dolgomat. Ez volt út túl nehéz számomra, de a keménység volt a lényeg, és mindig is ez volt a lényeg Lelkek sorozat.

hol lehet megnézni a démonölő 4. évadot

Ennek ellenére a világ, a lények és a tudás elég volt ahhoz, hogy legalább a Let’s Play videókat megnézzem. Vérhordó , különösen az én játékesztétikám volt. Órákon át néztem a játékmenetet, és megelégedtem azzal, hogy ennyiben hagytam, és arra a következtetésre jutottam, hogy a sorozatok – és a nehezére szabott játékok – nem voltak játékosként mélyek.



a GIPHY-n keresztül

Sok játékos szereti az olyan videojátékokat, amelyek alaposan felrúgják a fenekét, de nem igazán tudtam megérteni, hogy tízpercenként, hogy meglátjuk, hogy meghalsz, mennyire szórakoztató bárki számára. Minden alkalommal, amikor egy FromSoftware játékbejelentést látok (a fejlesztő a Lélek sorozat) Én azt mondanám, hogy nekem semmi, köszönöm.

Akkor? elkezdtem játszani Hollow Knight .

Késésben voltam a buliról ezzel a játékkal, ahogy ez nálam és a videojátékoknál is gyakori téma, de június vége volt, az Xbox Game Pass-on volt, és azt mondtam: Hé, ez az az aranyos játék, a barátaim pár évvel ezelőtt szerették volna.

Én egy balek vagyok a fajta művészeti stílusért Hollow Knight van, főleg, ha a főszereplő olyan aranyos, mint a mi lovagunk. A világ izgalmas, a hibák elbűvölőek (valahogy), és a játékmenet a klasszikus Metroidvania stílusra hasonlított, ami tetszett.

Csak egy.

A játék az KEMÉNY Pokolian.

Az igazság kedvéért figyelmeztettek erre, amikor Twitteren írtam a játék megkezdéséről. Minden omg-hoz, szeretem ezt a játékhoz, egy további felelősségkizárás is érkezett a nehézségeiről és arról, hogy hogyan fogok 1) sokat halni, és 2) tovább kell próbálkoznom, miután meghaltam. Nagyon.

chicago fire hol lehet nézni

Itt van azonban a dolog.

én valahogy azt hitte, mindenki túlzásba viszi a nehézségi szintet. A felszínen ez egy olyan játéknak tűnik, ahol cuki, kipirult bogarak mellett ülsz, lazítasz a gyógyfürdőkben, és kardharcot vívsz (vagy inkább köröm kontra karom harcok) az imádkozó sáskák ellen. Semmi sem sikít rajta EXTRÉM NEHÉZ ahogyan igen te szeretnék ez csak egy sárkány volt, de meg fogjuk fertőzni gyermekkönnyekkel és éjszakai rémületekkel Lelkek sorozat tette.

Még Hollow Knight ez a legnehezebb videojáték, amivel idén játszottam. Talán évek óta ez a legnehezebb videojáték, amivel játszottam!

De ahelyett, hogy feladtam volna, mint tettem a Lelkek sorozatban ennek az ellenkezője történt. Nemcsak addig nyomultam előre, amíg meg nem győztem, de úgy éreztem, ez volt a legkifizetődőbb videojáték-győzelem, amit elértem, és megértettem, mi teszi az ilyen rendkívül nehéz játékokat olyan szórakoztatóvá.

Mint. Miután legyőztem? Újra elkezdtem játszani, hogy több titkot tárjak fel, és fel tudjam lépni a nehezebb kihívásokat. És ez közel 50 ÓRA játék után történt.

HOGY TÖRTÉNT EZ?!

A játék mindenekelőtt a vizuális történetmesélés előnyeit élvezi. Nem sok dolog árulja el, hogy mi történik, de az ember azt az ötletet kapja, hogy egy pusztuló világban bolyong, és egy ponton a dolgok sokkal rosszabbak lesznek egy terjedő fertőzés miatt. További részleteket tudhat meg a karakterpárbeszédeken, a jegyzeteken és az extra kihívásokon keresztül, amelyek többet árulnak el a jelenetekben, de a játék pusztán a látványvilága alapján érdekes előfeltételeket állít fel.

Ezenkívül, mivel a játék egy Metroidvania stílusú játék, hatalmas ösztönzést jelent minden irány felfedezésére. Ez valami más, amiért nagy rajongója vagyok a videojátékoknak, de a történet további bónusza a képekben rejlik, ami miatt a Hallownest minden centiméterét bejártam. Ezzel együtt járt az egyedi és emlékezetes karakterek bemutatása. Néhányuk fontos volt a cselekmény szempontjából, míg mások NPC-ként szolgáltak, de még az NPC-k is benne voltak Hollow Knight hatást gyakorolni.

Hollow Knight egy olyan játék, ahol minden, amit felfedez, növeli az élményt. Vannak olyan pillanatai is, amikor a tetteid határozzák meg a szereplők sorsát.

Mindezek az elemek arra késztettek, hogy folytassam… még akkor is, ha az első főnöktől teljesen megkedveltem. De mivel ez egy teljes felfedezés játéka, arra ösztönöz, hogy daráljon, és keressen olyan tárgyakat, amelyek segíthetnek a csatában. Ezen túlmenően megtanít stratégiát készíteni, időt szánni, és tanulmányozni az ellenségeidet, hogy kivédhesd őket. Először lehetetlennek tűnik, de végül rájössz, hogy a főnököknek vannak mintái, kezded érezni, hogyan kell manőverezni a támadások körül, mikor kell meggyógyulnod, és mikor indulj támadásba. Mielőtt rájöttem volna, kezdtem kitalálni, hogy melyik bájjal vegyem fel magam attól függően, hogy hova megyek, a felfedezésre koncentráltam. előtt csatában, és ha egy terület túl ijesztőnek tűnik, későbbre tartanám.

mima tökéletes kék

Őszintén szólva, ez a szépsége Hollow Knight . Ez arra késztet, hogy megállj és gondolkodj, mielőtt egy területre vagy egy főnöki csatába rohansz. Ha nem sikerül, próbálkozz valami mással.

És itt veszem észre, hogy ez van pontosan amit a játékosok mondtak erről Lélek sorozat. Most már mindennek van értelme. Meghalsz, újra próbálkozol, rájössz, mi működik és mi nem. És ti mind? Az a tiszta elégedettség, amelyet akkor érzek, amikor legyőznék egy főnököt Hollow Knight ?

a GIPHY-n keresztül

millió év

A játék arra késztetett, hogy újranézzem azt a sorozatot, amelyet még 2009-ben elhagytam. Minden bizonnyal van néhány érdeme ezekben a halálra készülő játékokban, amelyeket akkor még nem tudtam. Valójában alig várom, hogy mikor kapjuk meg a következő részletet Hollow Knight , nem csak azért, mert befektettem az univerzumba, hanem azért, mert szeretném átélni az ilyen alattomos körülmények között, és kitalálni, hogyan lehet megnyerni a napot.

Végre megkapom a játékok varázsát, hogy ilyen módon kihívást jelentsenek nekünk, mindössze néhány imádnivalóan megrajzolt bug, többszörös befejezés és időnként egy adag könyörtelen platformozás kellett hozzá. Kösz, Hollow Knight .

(Kép: Team Cherry)

Több ilyen történetre vágysz? Legyen előfizető és támogassa az oldalt!

– A MovieMuses szigorú megjegyzésekre vonatkozó szabályzattal rendelkezik, amely tiltja, de nem korlátozódik a személyes sértésekre bárki , gyűlöletbeszéd és trollkodás.