Minden „Far Cry” játék a legrosszabbtól a legjobbig

A Far Cry sorozat fent van Kiesik minden idők egyik legsikeresebb videojáték-franchise. Ha én lennék minden idők legsikeresebb videojáték-recenzense, talán a legrosszabbtól a legjobbig sorolhatnám a játékokat egy olyan listán, amellyel mindenki egyetért.

Teljesen az első tízben vagyok, de a legjobb? Idk erről. Rendben, top 15. 200. Valahol rajta vagyok a listán?

9. Far Cry: New Dawn

POV-lövés, amely egy neonszínű ellenségre szegezi a fegyvert

(Ubisoft)



Magától értetődik, hogy a posztapokaliptikus változat újragondolása Far Cry 5 A világ ugyanolyan sikeres lenne, nem? Far Cry 5 nagy siker volt. Azonnali Kecske. A táj ikonikus volt, a játékmenet csúcsminőségű, az antagonisták pedig a sorozat legjobbjai közé tartoztak.

De tényleg nem. Far Cry: New Dawn messze volt a sorozat ötödik részének nagyszerűségétől. Az atomfegyverekkel felrobbantott tájból hiányzott az eredeti játék bujasága és élete, és nem sikerült semmi érdekeset létrehozni a romokból. Persze a neonszínek szépek voltak, de nagyjából ez volt az egyetlen dolog, ami illik hozzá. Ami a játék történetét illeti? Nincs mit rázni egy kihegyezett botot.

shizuku hxh

8. Far Cry: Primal

POV íjjal és nyíllal egy őskori ellenségre céloz

(Ubisoft)

Far Cry: Primal sikerült kiragadnia a vereséget a győzelem pofájából. A játék koncepciója 5 csillag az 5-ből. Az őskorban játszódó videojáték? Nincs szükség díszes cselekményre! A B.C. idők voltak Far Cry a való életben! Mégis, bár érdekes volt a dzsungelben rohangálni, és az ősi növény- és állatvilágot megismerni, a játéknak a gyengécske narratíva miatt nem sikerült semmilyen lényeges kapcsolatot teremtenie a játékossal. Ami egy lenyűgöző kirándulás lehetett őseink életébe, az a karakterek morogásának kakofóniájává változott, akik túlságosan papírvékonyak ahhoz, hogy kapcsolatba kerüljenek velük, arról nem is beszélve, hogy az egész játék úgy érezte, mintha egy reskin lenne. Far Cry 4 . A klasszikus Ubisoftban hiányzik a kreativitás.

7. Far Cry

POV újratölt egy géppuskát a dzsungelben

(Ubisoft)

A jóváírás esedékessége: az eredeti Far Cry elkezdte az egészet. Természetesen a játék először szenved a franchise szindrómában. A sorozat készítői a semmiből csináltak valamit, de a játék durva éleiből hiányzott a későbbi részek finoman hangolt mechanikája. A játék elkeserítő nehézségei sem tett jót neki, és a könyörtelen lopakodó mechanikája az ellenséges bázisok körüli besurranó kísérletek során az irányító-kukkolás élményét tette lehetővé. Jobb, ha lángoló fegyverben megyünk. Ez az egyetlen igazi lehetőség.

6. Far Cry 6

Borítókép ehhez

(Ubisoft)

Még a dicsőséges Giancarlo Esposito sem tudott megmenteni Far Cry 6 a középszerű játék nyomorúságából. Lényegében az előző másolása/beillesztése volt Far Cry játékok, és továbbra is az egyik legszembetűnőbb példa a Ubisoft frusztráló szokására, hogy kozmetikai változtatásokkal újracsomagolja a régi játékokat. A játék gonosztevője megmentő volt, bár Esposito közel sem kapott annyi képernyőidőt, amennyit egy ilyen kaliberű színész megérdemel. A játék gyönyörűnek tűnt, de frusztráló volt, tekintve, hogy az egyik fő küldetés egy dohánymező lángszóróval való felgyújtása volt. Jó lenne, ha még nem égettük volna fel a gyomokat Far Cry 3 . Kokainmezők bent Far Cry 4 . Készített drogvirágmezők benne Far Cry 5 . Érted az ötletet.

5. Far Cry 2

POV mesterlövész puskát tart a szavannán

(Ubisoft)

Far Cry 2 könnyen az egyik legmagával ragadóbb, ha nem a legmagával ragadóbb az egész sorozatban. Ezen a listán melyik játék kényszerítette arra, hogy egyszerre küzdje le a rosszfiúkat és a malária tüneteit? Ellentétben a korábbi bejegyzések sima videojáték-térképeivel, Far Cry 2 nem adott mást, csak egy valódi térképet és GPS nyomkövetőt. A játékból hiányzott a későbbi bejegyzések túlzott hangvétele, de talán ez nem rossz? Talán a Far Cry A sorozat meggyógyulhat a valóságba való visszatéréssel, ahelyett, hogy továbbutazna a neonvizes apokalipszis szokatlan útján.

4. Far Cry 3: Blood Dragon

A neon áztatta szereplők

(Ubisoft)

Ha már a neonnal átitatott vagányságról beszélünk, Far Cry 3: Blood Dragon belépett a chatbe. Ez a falatnyi játék határozottan eltért a fő franchise-játékok hangvételétől. De ha bevállaltad, kevés dolog volt kifizetődőbb. Mi lehet jobb, mint egy szó szerint lézersugárral lövöldöző dinoszaurusz sárkányt megbetegíteni egy ellenséges bázis szerencsétlen őrségein? Semmi. Ez az. A játék az 1980-as évek cyberpunk táborának fesztiválja. Dicsőségesen szórakoztató, és minden, aminek egy videojátéknak lennie kell. Az egyetlen bűn? túl rövid.

3. Far Cry 4

A rózsaszín öltönyös gazember

(Ubisoft)

Befejezés után Far Cry 3 , HYPED miatt voltam Far Cry 4 . Azt hittem, hogy a játék sima antagonistája és pompásan megjelenített himalájai világa minden tekintetben előrelépést jelentene, és megnyitná a sorozat harmadik részének trópusi pusztítását. Nem csalódtam teljesen, de… kissé csalódott voltam. ne érts félre. Gyönyörűek voltak a környezetek. A játékmenet szórakoztató volt. A történet… jó volt, de nem egészen nagyszerű. Pagan Min ritka megjelenése kevésbé fenyegette őt, mint Far Cry 3' s félelmetes Vaas Montenegró. Minden karizmája megvolt, de fogai kevésbé. Végül is egy történet csak annyira jó, mint a gonosztevője.

2. Far Cry 3

A gonosztevő

(Ubisoft)

süti le a tv sorozatokat

Én személy szerint így gondolom Far Cry 3 a franchise történetének legjobb főszereplője és talán antagonistája. Vaas Montenegro már az első fellépésétől fogva csontborzongató, először döbbentett meg egy színész videojátékban nyújtott teljesítménye. Azért jöttem, hogy valószínűtlen szerelem alakuljon ki a játék fratboy főhőse iránt. Ez volt az első alkalom, hogy erős narratív ívet éreztem első személyű nézőpontból. Megtapasztalni, ahogy Jason rémülten és hányingerrel reagál, miután arra kényszerítették, hogy megöljön egy embert, okos történetmesélés volt, ami szimpátiát váltott ki bennem a karakter iránt. Felüdülés volt nézni, ahogy a játék végén az ijedt gyerek machetéval hadonászó, csontokat repesztő gazemberré változik.

1. Far Cry 5

A

(Ubisoft)

Míg Far Cry 3 személyes kedvenc, szerintem a sorozat egésze az ötödik résszel érte el a csúcsát. A harmadik játék főszereplői különlegessé tették számomra, de a játékmenet mechanikája kevésbé volt finoman hangolva, mint az Far Cry 5 . A hátborzongató Seed család, bár nem egészen Vaas, borzasztóan megfélemlítő és érdekes. És ami a játék világát illeti? Ikonszerű. Az amerikai rémálom táj éppúgy fantáziarepülés volt, mint az ország zord valóságának társadalomkritikája. Far Cry 5 azt teszi, amit a művészet kell: szórakoztatja a fogyasztót, miközben kommentálja a jelen pillanatot. Ez a megjegyzés félkövérrel, dőlt betűvel és csupa nagybetűvel íródott.

(Kiemelt kép: Ubisoft)