A Frosty Pop vezérigazgatója, Faisal Sethi a Netflix First Wave mobiljátékairól beszél

Frostypop Netflix játékok

Netflix Games logó és Frosty Pop logó

A Netflix Games megérkezett, és bár még nem látjuk a teljes potenciált, az első válogatott címei között három az indie fejlesztő, a Frosty Pop is található. Faisal Sethivel, a Frosty Pop alapítójával és vezérigazgatójával beszélgettünk a Netflixen jelenleg elérhető új játékokról.

A Netflix első játékgyűjteménye november 1-jén jelent meg a Netflixen Androidon, majd 2021. november 10-én újabb játékot, iOS-re pedig. Hat játék áll rendelkezésre a kiadás időpontjában, 50%-ukat a Frosty Pop fejlesztette.



Frostypop webhely

Frosty Pop Weboldal képernyőképe

spartakus sorozat

A három játék különösen nem a Netflix Original címein alapul, hanem eredeti, arcade típusú játékokon, leginkább minimalista művészeti stílussal és leegyszerűsített játékmenetekkel. Mindhárom elérhető iOS és Android rendszeren is, és több százezer letöltést kapott a Google Playen a közzététel időpontjáig.

A Frosty Pop az Apple hasonló játékokkal kapcsolatos vállalkozásához, az Apple Arcade-hoz is az első fejlesztők között volt. Öt játékot adtak ki tavaly szeptemberben csatlakozott ehhez a szolgáltatáshoz. Az Apple Arcade hasonló előnyöket kínál a Netflix-játékokhoz, így korlátlan hozzáférést kap azokhoz a játékokhoz, amelyek nem tartalmaznak mikrotranzakciókat vagy hirdetéseket. A Netflixtől eltérően azonban az Apple Arcade az Apple TV+ külön előfizetése, és csak Apple-eszközökön érhető el.

Alább megtekintheti a Faisal Sethivel folytatott rövid beszélgetésünket, ahol a reakciókról beszéltünk, és arról, hogyan kerültek be a Netflix első betörésébe a játékokba.

Mi van a Netflixen: Mesélnél nekünk egy kicsit a Frosty Popról? hol vagy?

A Frosty Pop egy kis stúdió, amelynek székhelye a kanadai British Columbia állambeli Victoria államban található. 2014-es megalakulásunk óta teljesen távoliak vagyunk, az Egyesült Államokban, az Egyesült Királyságban, Kanadában és Franciaországban dolgozunk.

Te vagy az első fejlesztői hullám, aki a Netflix játékra terjeszkedésének részeként debütált – mesélhetnél arról, hogyan jött létre ez a kapcsolat?

A legtöbb esetben a véletlen. A Netflix beszélt egy másik céggel, és megkérdezte, van-e kapcsolatuk a Frosty Popnál. Véletlenül ismerem az egyik alapítót az említett cégnél, és így kezdődik az utazás.

Beszélnél egy kicsit a három meccsről? Hány ember dolgozott az egyes játékokon? Mennyi ideig tartott mindegyik kifejlesztése?

A Teeter (Up) egy játék, amely lazán egy analóg egyensúlyi játékon alapul, amelyet egy állami vásáron vagy egy koszos tekepályán találhat meg. A játék célja egy fémgolyó egyensúlyozása egy rúdon, és egy lyukba navigálása.

A Shooting Hoops egy egyszerű, egygombos élmény, amely magában foglalja azt az ötletet, hogy egy Nerf-pisztolyt rögzítsünk egy Nerf kosárlabdához. A játék célja, hogy a labdát a pisztoly lövésével a kosárba tegyük, így a labdát a fegyvercsővel ellentétes irányba lökjük.

Elsődleges műfaji kontextusban a Bowling Ballers egy végtelen futó, de ahelyett, hogy elkerülné az akadályokat, többnyire aktívan próbálja megütni őket (csapokat).

Minden játék egy 3-5 fős törzscsapatból állt, és 6 hónaptól majdnem két évig tartott.

Melyik játék a kedvenced eddig?

futott óra 2020

Teeter (Felfelé) Szerintem a legokosabb a csapatból, és a Bowling Ballers a kedvencem. Annyi apró virágzása van, amiért gyötrődtünk. Ez teszi az egyik legélénkebb játékot, amit valaha készítettünk.

Mi volt a válasz eddig?

Pozitív, többnyire. Igyekszünk nem túlzottan odafigyelni a szakértőkre. Azt hiszem, a Bowling Ballers átlagosan 4,7/5 csillagos értékelést kapott a Google Play áruházban. És ez még csak a kezdet.

Mi a csábító abban, hogy a Netflix-szel dolgozunk ezen a három projekten, szemben az önkiadással?

Ez a Netflix – kifogástalan hírnevük van a lenyűgöző tartalmak létrehozásában, és ez (vitathatatlanul) egy generációban egyszeri platform bevezetési lehetőség.

godzilla mínusz egy szubjektált vagy szinkronizált

Volt-e komoly kihívás ezeken a játékokon?

A játékok készítése mindig nagy kihívást jelent, a nagyszerű játékokról se legyen szó.

Hosszú távon – mit gondol, mit fogunk látni a Netflix folyamatos játékterjedéséből? További stúdiók a fedélzeten, játéktípusok, platformok stb.

nem tudom biztosan megmondani. Ha megnézi filmes és televíziós kínálatuk pályáját, úgy gondolom, hogy jól átérezheti az általános tartalomstratégiájukat: Hozzon létre egy csodálatos tartalomkönyvtárat, amelyben mindenki élvezheti.

Min dolgozik jelenleg a Frosty Pop? Vannak készülőben jövőbeli Netflix-játékok?

Ahogy az egyik felettesem szokta mondani: A laza ajkak elsüllyesztik a hajókat.