Eddig Baldur kapuja 3 bebizonyosodott egy igazi monolit, amelyen át kell jutni . Annak ellenére, hogy nemrégiben volt egy hét szabadságom, még mindig nem tudtam legyőzni a játékot, hanem azon kaptam magam, hogy ide-oda hátrálok, hogy a lehető legszélesebb körben elérjem a szokásos játékmenetet.
Erre szerencsére és sajnos a 2. törvényben volt a legnagyobb szükség Baldur kapuja 3 , amikor te és a csapatod belépsz a Shadowlandsbe, hogy megkeressék a Holdkelte tornyokat. Kezdetben azt csináltam, amit általában az első átjátszáskor: elkezdtem robbantani, átrohantam a fő küldetés sorrendjén, hogy a lehető legközvetlenebbül érzékelhessem a történetet. Végül ez teljesen rossz út volt a dolgokhoz, mert a 2. felvonás felépítése látszólag különbözik az 1. felvonásétól.
Az 1. felvonásban te tudott kezdd el a blastin’-t, és rohanj át a fő küldetésíven, majd utána tisztítsd meg a felvonás mellékküldetéseinek többségét. Én ezt szoktam csinálni: megölni a goblinokat, körbejárni a világot, megölni Ethelt, megölni az Undersötétet, és akkor át a hídon a Grymforge felé. És ez működött!
Mégis a 2. felvonás, narratívája ellenére érzés elég szörnyű, végül megkívánja, hogy ütemesen haladjon, és legyen óvatos, hogy megtapasztalja a teljes szélességét. Ennek a cselekedetnek a rohanása sok értékes játékmenet- és történetkínálat elvesztését eredményezi. Tehát, hogy senki másnak ne kelljen újrajátszania körülbelül 10 órányi játékot (én nagyon jól ismeri a Mind Flayer pocak belsejét), kidolgoztam egy útmutatót a rettenthetetlenek és óvatosak számára.
Nyilvánvalóan figyelmeztetni kell: spoilerek készülnek!
dinasztia sorozat 6
Halsin és az árnyék átok
(Running Studios)
Ez a 2. felvonás legnagyobb, legszembetűnőbb aspektusa, és lehet, hogy kísértést érezhet, hogy késleltesse. A küldetés elhalasztásánál kettős logikám volt: úgy gondoltam, mint sok más küldetésnél Baldur kapuja 3 , természetesen belekötne a nagy küzdelembe az aktus végén; és ha azt nem , egyszerűen nem volt annyira nyomasztó, hogy azonnal el kellett volna végeznem, és megvárhatta, amíg a legnyilvánvalóbb küldetés befejeződik.
Sajnos ez nem így volt. Ha nem segítesz Halsinnak feloldani az árnyékátkot, mire Ketheric Thormmal harcolsz, a fickó hirtelen SOL lesz, és elhagyja a pártotokat, hogy rájöjjön rá. Nem, nem a főharc után kell megoldania a küldetést. A küldetés nagy része az időzítésen múlik, amelyet a játék rád bíz.
Szóval, itt van a dolog: ha egyszer eljut a Last Light Innhez, felfedeznie kell minden amíg meg nem talál egy Art Cullagh nevű férfit, aki katatón és énekel az ágyán. Mondd el Halsinnak, hogy a férfi Thanielről énekelt, egy fura, bakfogú kismanó kölyökről, aki az átok középpontjában áll, és akkor végre elgurul a labda. Ez volt a kezdeti hibám; Nem fedeztem fel teljesen a fogadót, és abban a szobában nem volt jelző, ezért feltételeztem, hogy ez nem olyan fontos.
Azt javaslom, mielőbb végezze el ezt a Halsin-üzletet, mert őszintén szólva a férfi elég ritkán vesz részt a pártodban, és ha tetszel neki, annyi morzsát fogsz kérni tőle, amennyit csak tudsz. . Ráadásul persze meg akarja menteni a földet meg minden.
himym streaming
Összefüggő: A legjobb Diablo játék: Minden Diablo játék, rangsorolt a Twinfinite-on
Az utolsó fény fogadójának védelme
(Running Studios)
Imádom ezt a játékot, és a GOTY-mnak tartom, félreértés ne essék, de vannak vele problémák, és az egyik legszembetűnőbb a szövetséges NPC AI. Ez alatt azt értem, hogy NPC-k ellen harcolsz val vel egyáltalán nincs érzékük az önfenntartáshoz, különösen azokban a pillanatokban, amikor az önfenntartás a legfontosabb.
Ez a legnyilvánvalóbban a Last Light Innben zajló nagy küzdelem során volt látható, amely azután indul ki, hogy beszélsz Isobellel, Selune papjával. A Moonrise néhány rosszfiúja megpróbálja elrabolni, és bár magukat a rosszfiúkat könnyű legyőzni, folyamatosan Isobelért mennek, aki olyan finnyás, mint a pokol. szeret egyenesen veszélybe futva.
a jó feleség tv
Ez baj, mert ha Isobel kikap, akkor meg fogják azonnal elrabolják, és az árnyék átok mindenkit megfertőz a fogadóban. Mindenki , köztük sok Tieflinget és szövetségest, akiket valószínűleg megszerettél, mint például Dammon, a forró kovács. És bár van néhány nagyszerű példa a következményekre Baldur kapuja 3 , ez egy olyan eset, amikor egyszerűen olcsónak és butaságnak tűnik vele foglalkozni, mivel az Isobel mesterséges intelligenciája annyira ideges.
Ezért: ezennel kijelentem, hogy nem kell szégyellnie magát, ha megmenti-lecsapja ezt a harcot – mert ha tud mindenkit legyőzni, miközben valahogy életben tartja Isobel buta seggét, senki sem fog megfordulni a fogadóban, és mindenki élhet még egy napot, beleértve Dammon a forró kovács. Hurrá! Ezt szeretjük! A trükk az, hogy alakítsd ki a csapatodat Isobel köré, hozz létre néhány AOE felhőt a szobán kívül, hogy lelassítsd a démonokat, és azonnal öld meg a Lángoló Ökölt, aki belép a szobába. Ennek nagy része csak a szögek finomítása egy kis szerencsével keverve. De megvalósítható, és véleményem szerint megéri.
Ne felejtsd el a bölcsődét!
(Running Studios)
Egyes játékosok azt gondolhatják, hogy ha a Hegyhágó helyett az Undersötéten keresztül mennek át, akkor teljesen lemondanak az utóbbi lehetőségről. De valójában visszaléphetsz, és mégis bekerülhetsz a bölcsődébe, ami véleményem szerint nem csak annyit ér, hanem alapvető .
A bölcsődei küldetés volt az a pillanat, amikor hátradőltem, és rájöttem, hogy ez a játék valóban az az jó , még annak minden hibájával együtt is. Annyira fenomenálisan kivitelezett, mind írási, mind harci szempontból, és ha korábban nem voltál a Lae'zel csapatában, akkor most biztosan az lesz.
Az időzítést tekintve általában bármikor megteheti ezt a küldetést, de azt javaslom, hogy tegye meg a 2. felvonásban a kapott XP-ért folytatott fő harc előtt. És lehet, hogy ez csak én vagyok így, de úgy gondoltam, hogy ez jobb küldetés, mint a fő küldetés. Hoppá.
A térképpel kapcsolatban
(Running Studios)
Ha olyan vagy, mint én, nem kell beszállnod minden harcolni egy videojátékban, és leginkább az extra sztorianyaggal foglalkoznak. A 2. felvonás ebben az értelemben elragadó, mert sok választható harci találkozás található a térképen, amelyeket könnyen átugorhat, hogy megtalálja a történetrészleteket.
filmek, mint a redőnysziget
Ügyeljen arra, hogy menjen be a különféle otthonokba és házakba, különösen a Moonrise-on kívüliekbe, mert számos lehetőség lesz a párbeszédellenőrzési készségeinek fejlesztésére és a nagy harcok elkerülésére. Halálra ihatsz egy nagyfiút. Fogalmam sincs, hogy az én nyüzsgő, félig szunnyadó varázslónőm hogyan húzta ki ezt, amikor két egymást követő éjszakán nem is ihatok anélkül, hogy savas refluxom lenne. Azt hiszem, a drow-k különbözőek.
A a legtöbb A térkép csodálatos része számomra az volt, hogy megtaláljam Őt, aki volt: egy Drow-társat és egy komplett őrültet, egy Quoth nevű aljas beszélő hollóval, aki csúnyának nevez. A küldetése rövid, savanyú és lényegre törő, és soha többé nem látod – ettől még jobban kedvelem, mert tényleg, ki volt ez a csúnya fickó, és mikor lóghatunk újra?
A térkép felfedezésének utolsó és vitathatatlanul legfontosabb része a mentőküldetések eltávolítása ELŐTT te vívod a végső küzdelmet. Törd le a gnómokat és a Tieflingeket az őrök egyenkénti megölésével (az IMO legegyszerűbb módja), keresd meg Arabella szüleit, és beszéld meg vele. Annyi történetet kapsz ettől, enyhítő következményekkel, és kapsz valami doppingfelszerelést.
Végül nem szükség hogy felfedezzük a Mind Flayer pocakját, de érdemes, mert érdekes. Gyűjtsük össze az agyakat üvegekbe, és csatlakoztassuk őket a levágott fejhez. Hátborzongató, de ügyes.
coco 2 megjelenési dátuma
Társ orientáció
(Running Studios)
Amikor először futok egy játékot, mindig aggódom, hogy a megfelelő társakat hozzam-e a történet minden részéhez, mivel nem akarok lemaradni a párbeszédek szaftos darabjairól. A 2. felvonás kicsit buta lesz ettől, hiszen minden társnak van egy horogja egy-egy ponton, mégis könnyen elszalaszthatja ezt a horgot, mivel egyes társak fontosabbak a történetben, mint mások. Lent van egy gyors összefoglalóm:
Ha már a romantikáról beszélünk…
(Running Studios)
Ez az a cselekmény, amikor a legtöbb románc bezárkózik. Talán arra gondol, Igazán? Ez túl korai érzés! És joggal gondolja ezt, mert… valóban túl korai lenne, hogy valaki kinyilvánítsa halhatatlan szerelmét egy másik személynek. Elkövettem azt a hibát, hogy az előadás felénél lefeküdtem Gale-el, ami valahogy romantikába zárt bennünket. Rohanósnak éreztem magam, egyáltalán nem voltam befektetve, és ha teljesen őszinte akarok lenni, részben az volt, hogy miért játszottam el a 2. felvonás felét, hogy kijavítsam a szajha viselkedésemet, és inkább a szomorú feleségem mellett maradjak.
Szóval, tudod, légy óvatos azzal, hogy kivel ütöd össze a varázslócsizmát. Ha te is kurva voltál az elf éneddel, akkor valószínűleg ultimátum elé nézel, mivel nem minden szereplő lesz jó a megosztással.
(Kiemelt kép: Larian Studios)