Érdekel a Starfield egyik romantikus lehetősége, de nem maga a romantika

Máris túladtam magam a titokzatos csinos lányok balekjának, akik hajlamosak az aljasságra, így remélhetőleg nem lesz meglepő, hogy az egyik Starfield A társai azonnal felkeltették a figyelmemet. Természetesen Andrejáról beszélek, a kemény, gazember társáról, aki igen, betölti a játék goth-rését.

Őszintén szólva, több okot is kerestem, mint hogy egy Bethesda játék igazolja a vásárlást Starfield , mind a hatalmas ára miatt, mind a számítógépemen elfoglalt hely miatt (125 koncert sok, Todd). És mivel jobban érdekel a történet és a karaktertervezés, mint a játékmenet és a grafika, jó jel volt számomra, hogy legalább egy úgy tűnt, hogy a társak a sikátoromban vannak. Ami a többieket illeti… nos, hé, még mindig adnom kell egy esélyt a játéknak, de a társak soha nem voltak a Bethesda erős színei.

Ez elvezet egy újabb szemöldökfelvonóhoz a játékkal kapcsolatban, ami a romantika. Olyan emberként, aki csinál élvezem a romantikát a játékokban, úgy érzem, el kell mondanom, hogy az, hogy az emberek szeretik a romantikus mechanikát a játékaikban, nem jelenti azt, hogy minden játék igények őket. Ha a romantika kínosan illeszkedik a játék általános dizájnjába, akkor valószínűleg nem kellene ott lennie. Ezzel szemben, ha a játék lenne hasznot húzhat a romantikából, akkor azt szeretné hinni, hogy túl vagyunk azon a ponton, hogy a Nyomd meg az X-et, hogy beinduljon.



Abból, amit láttam Starfield , ez egyáltalán nem különbözik attól, ahogyan a romantikát kezelték Fallout 4 . Különféle társküldetéseket hajt végre a kiválasztott szépségével, megismeri őket, és amikor megkapja a [Flört] opciót, minden egyes alkalommal megteszi… még akkor is, ha nem úgy tűnik, hogy ezt akarják. Aztán, ha a küldetésük befejeződött, párbeszédet kapsz, hogy barátságot vagy románcot kövess. Nagyon kazánlemez, nagyon Bethesda, és nagyon… fura.

Úgy értem, ez nem olyan, mint a többi játék ne hasonló képletet követni, de általában nem tűnik annyira embertelennek. A legtöbb játékban, mint pl sárkánykor sorozatban, nem kapsz olyan kifejezett flörtölési lehetőséget, amely a körülményektől függően zsebre tévedhet. Ehelyett egy sor párbeszédlehetőséget kapsz, amelyek közül kettő tud légy kacér, és vezessen egy természetesebben írt románc felé. Utálok folyamatosan hivatkozni Baldur kapuja 3 , mivel nem akarok általános összehasonlítást végezni két sikeres játék között anélkül, hogy valamelyiket játszottam volna, de ez a játék ehhez képest nagyon éretten kezeli a romantikát. Fokozatosan megismersz valakit, ha csak utazol vele, és a karaktertől és a játékostól függően többféleképpen is kezdeményezhetsz romantikát. Más szóval nem tűnik annyira játékosközpontúnak és robotszerűen örömtelinek.

Eközben be Starfield , Megnéztem Andreja romantikájának darabjait, és ugyanezt csinálja Fallout 4 nem: nincs kapcsolatod a flört véletlenszerű pillanatain túl, egészen addig, amíg hirtelen ki nem hirdeted a másik személy iránti szeretetedet, és azt válaszolják, hogy: Hú, fogalmam sincs, hogy így éreztél. De azt hiszem én is! Oké, azt hiszem, most egy életre össze vagyunk kötve!

Nyilvánvaló, hogy a karakterek írása alaposabb, mint a korábbi játékokban, ezért becsülje meg, ahol a becsület jár. De ez még mindig nem üti meg azt, hogy a játékosok szociálisan alkalmatlanok, és irreális elvárásaik vannak a randevúzási vádakkal kapcsolatban.

Ami szintén nem segít, az a tény a játék látszólag XP-t ad a szexért . És a szex ebben az összefüggésben az szex, ahogy csak a Bethesda képes rá : menj aludni, ébredj rá, hogy társad melletted alszik, kap egy buffot és néhány szuggesztív párbeszédet. Régen őszintén utáltam ezt Fallout 4 nem azért, mert egy piszkos kis perverz vagyok, akinek mindent és mindent látnia kell, hanem a szexre utaló célzás miatt kell megtörténhet, amikor együtt vagyunk. Mint, a rohadt Piper, nagyon sajnálom, nem az én döntésem volt, hogy egy penészes hálózsákban a csatorna alján csúnyán bánjak.

Az utolsó dolog, amit hihetetlenül butaságnak tartok, az a tény, hogy mind a négy románc végső soron lineáris: követed a kacér barátok képletét a lelki társra, majd a csúcspontra – nem számít. WHO szerelmeskedsz – ez a házasság. Például mindannyian össze akarnak házasodni. Mondhatsz persze nemet, és csak házasság nélkül tarthatod meg magad, de ezek a karakterek a házasságot az elköteleződés legmagasabb formájaként kezelik. Ami. Értem. Azt hiszem, kulturálisan itt tartunk még mindig.

Nincs tiszteletlenség házas olvasóinkkal szemben; Én magam is szeretnék egyszer férjhez menni. Ennek ellenére elismerem, hogy ez nem mindenkinek szól, és azt sem jelenti, hogy a házaspárok elkötelezettebbek, mint a nem házasok. Ismerek olyan embereket, akik mélyen szerelmesek, de nem tervezik, hogy összeházasodnak. Ismerek olyan embereket, akik mélyen szerelmesek, és csak gyakorlati okokból házasodtak össze. Ismerek olyan embereket, akik évek óta házasok, de teljesen utálják egymást. A házasság reálisan nem szimbolizál semmit, csak az, amit te alkotsz belőle.

Mindez azt jelenti, hogy annak ellenére, hogy Andreja napok óta egy dögös személyiség, mégis kissé kínosnak tartom, hogy a Bethesda legutóbbi kísérlete a mélyrehatóbb társadalommechanikára alapvetően egy archaikus kívánságnak tűnő képletbe torkollik. teljesítés. A románcok nagyon jól működtek Baldur kapuja 3 mert hagyták, hogy a karakterek saját személyiséggel és vágyakkal rendelkezzenek, és szándékosan gondoskodtak arról, hogy ne csak azt mondhass vagy csinálhass, amit akarsz, és még mindig kedvező eredményt érj el. Embernek kell lenned ebben a játékban, és emberi válaszokat kell kapnod – a pokolba is, ez még a barátságokra is vonatkozik. Ban ben Starfield , inkább fanficnek tűnik gumibabákkal.

De hát, ezúttal legalább nem lesz penészes hálózsák.

(Kiemelt kép: Bethesda Softworks)


Kategóriák: Képregények Filmek Egyéb