Soha nem számítottam arra, hogy egy Fantasy-játék ilyen mélyen személyes módon hoz majd rám

**Nehéz spoilerek számára Baldur kapuja 3 .**

Minden művészi médium dicséretes saját okokból, és a videojátékok esetében a hatás nagy része abból fakad, hogy a jó írás hogyan egészíti ki a játékosok befektetéseit. Eddig Baldur kapuja 3 továbbra is meglep és lenyűgöz ebben a tekintetben – és legutóbb engem is majdnem könnyekre fakadt.

Ahogy haladsz a 2. felvonásba, az 1. felvonás különböző szereplőivel találkozol, köztük Arabellával: egy kötetlen gyerekkel, akit megmenthetsz az Árnydruida Kaghától. Amikor találkozol Arabellával, teljesen egyedül van az Árnyországban, ami máris aggodalomra ad okot, mivel a többi kötetlen embert megölték vagy elfogták. De úgy tűnik, Arabella képes megvédeni magát, mivel rendelkezik néhány szunnyadó mágikus képességgel, amelyeket Silvanus bálványa ébresztett (valamit az 1. felvonásban lopott vissza).



a szépség és a szörnyeteg show

Megkér, hogy találd meg a szüleit, amíg a táborodban marad, és amíg a táborban van, összebarátkozik Withers-szel, Jergal halálisten csontvázas követével. Bár kérdésekkel zaklatja, úgy tűnik, nem bánja, és rövid vigasztalás, ha tudja, hogy valaki vigyáz rá.

Sajnos ennek a dinamikának az aranyosságát egy kemény felfedezés szakítja meg: Arabella szüleit Ketheric Thorm ügynöke ölte meg. Ez a hír lesújtotta, és a gyász annyira elsöprővé válik, hogy még jobban fokozza belső erejét. Rémülten könyörög válaszért, hogy mit tegyen.

De Withers higgadtan és kedvesen elmagyarázza, hogy most nincs más dolga, mint a saját útját járni, és tovább fedezni a varázslatot. Megnyugtatja, hogy látta a jövőt, és megoszthatja vele, hogy minden rendben lesz, és a saját varázslatába kerül, ha megteszi ezt az ugrást és elindul. És az én karakterem, maga a Wild Magic varázslónő, képes volt beleszólni és azt mondani: Tudom, milyen érzés ez. a helyedben voltam. De ezt meg kell tenned. És minden rendben lesz.

Lehet, hogy ez papíron semminek tűnik, de pillanatnyilag teljesen lehangoltnak éreztem magam attól, hogy milyen szépen megírt egy ilyen aprónak tűnő mellékküldetés. Saját életemben sokszor kellett megküzdenem a gyászral és a gyászral, és ez a folyamat, amikor elfogadom a félelmetes ismeretlent a továbblépés érdekében, ismerős számomra. Ez olyasvalami, amit nehéz megfogalmazni, nemhogy megismételni, hacsak nem tudod igazán, hogy mit csinálsz – és egyértelműen az írók. BG3 tudták, mit csinálnak.

Nem csak ez, hanem azt választottam, hogy első nekifutásra a Wild Magic Sorcerer legyek, mert úgy éreztem, hogy szoros kapcsolatban vagyok az osztállyal. Fiatal éveim traumái abban csúcsosodtak ki, hogy felnőtt éveimet azzal töltöttem, hogy megtanultam együtt élni, kezelni és elfogadni azokat a részeimet, amelyek időnként vadnak és tarthatatlannak tűnnek. Varázslóként játszani, aki néha nem tudja nem szabadjára engedni belső vadságát, katartikus érzést keltett, olykor mulatságosan. (Azaz amikor az ellenségeim hirtelen állatokká változnak – idézi Courtney Love, Valamikor úgy fogsz fájni, mint én!)

Tehát látni, hogy egy másik fiatal lány hasonló dolgon megy keresztül, és Meglepően jelentőségteljesnek éreztem, hogy ott legyek mellette, és megadjam neki azokat a tanácsokat, amelyekre szükségem volt, amikor hasonló helyen voltam (bár digitális fantasy környezetben). Mert igen, amikor egyedül találod magad a változás szakadékával, az utolsó dolog, amit tenni akarsz, az az, hogy előre lépsz, és olyan helyzetekbe hozod magad, hogy fejlődj. Azt akarod, hogy a komfortzónádban maradj, és soha ne nézz szembe a zenével.

De egy bizonyos ponton muszáj. Bíznod kell a belső bölcsességedben, és vállalnod kell ezeket a kockázatokat, különben soha nem fogod begyógyítani a sérelmeidet, nem leszel elég erős ahhoz, hogy megbirkózz az élet nehézségeivel, vagy fedezz fel egy új életet, amely jobban megfelel neked.

Lehet, hogy butaságnak tűnik egy videojáték jelenetébe beleolvasni, de ez a videojátékok, mint művészet érdeme, nem? Ha jól csinálják, megérinthetik azokat a mélyen személyes részeinket, és olyan módon továbbíthatják őket, amely örökre megjelöl bennünket. Már szerettem ezt a játékot, és folyamatosan találok benne új dolgokat, amiket megszerethetek, de ezt a kis pillanatot Arabellával, Withersszel és a varázslónőmmel soha nem felejtem el. Istenem, te kis nyakkendő. minden rendben lesz.

(Kiemelt kép: Larian Studios)