Nem szeretem a legújabb mémeket a Starfield NPC arcairól

Amikor Starfield Az év elején végre felfedte a játékmenetét, azonnal megdöbbentett, hogy milyen furcsán néznek ki az arcok. Egyáltalán nem vagyok grafikus purista, de az azóta eltelt években Fallout 4 megjelent, a legtöbb AAA-játék hihetetlen előrelépést tett az arc részletezésével. 2018-as Red Dead Redemption 2 továbbra is lenyűgöz, az arcok benne vannak Baldur kapuja 3 az Early Access 2020-as indulása óta folyamatosan lenyűgözőek, sőt olyan független címek is, mint pl. Syberia: A világ előtt lenyűgöző részleteket mutat be arcmodellekkel.

És közben az ilyen részletesség soha nem volt a Bethesda Softworks erőssége (amint az nyilvánvaló... nagyjából minden modern Bethesda játékot nézve), azt kell mondanom, hogy ezen a ponton egyszerűen hanyagnak tűnik. Maga a siklás nem lenne probléma ha A Bethesda általános rajongótábora nem volt hajlamos arra, hogy nagyon célzott módon mutasson rá a dolgokra.

Nem kell tovább táncolni a kérdés körül, erre próbálok rátérni:



Amikor ezt először megláttam, valószínűleg szinte mindenki máséhoz hasonló gondolataim voltak: Jézusom, ezek rosszul néznek ki . A szemek, a mozgási kötélzet – mindez olyan, mint valami, amit egy új fejlesztő első nagy késztermékében látna, és nem egy AAA-játék, amelynek futtatásához 125 GB-ra van szükség. De akkor már csak az orromat kellett beszorítanom és sóhajtanom, mert persze a játékosok első dolga az volt, hogy célzott képeket készítsenek szinte kizárólag BIPOC NPC-kről, és mémet csináljanak belőle.

Tudom, hogy egyesek megpróbálhatják lecsukni ezt a beszélgetést, mert ez csak egy vicces ha ha Bethesda mém, és miért kell az SJW-knek mindenből kivonniuk a mókát? – mindegy. Itt van a dolog: ezek a képek, különösen a jobb oldali ázsiai férfi (ennél klasszikusabb orientalista nem lehet), nagyon megfontolt döntések voltak a fotós részéről. Függetlenül attól, hogy voltak kifejezetten rasszista szándékaik vagy sem, nem tagadja meg azt a tényt, hogy ezek a képek hozzájárulnak a faji elfogultsághoz a már ápolt játékosok bizonyos típusaihoz.

Például ezt a képet most kutyafüttyként használják olyan játékosok számára, akik csináld kifejezetten faji elfogultságuk van. Nem kell messzire mennünk a Steamen, hogy példákat lássunk ennek használatára, mint pl összehasonlítva ezeket az NPC-ket a nagyon fehéren bemutató románcokkal Baldur kapuja 3 . Vagy ami még jobb, hogy a játékosok megpróbálják felhozni ezt, de a kommentelők azt mondják, hogy ez jó felébresztette a játékfejlesztőket, akik szándékosan rondává teszik a karaktereket. Nem kell sokat gondolkodnod ahhoz, hogy megértsd, mire céloznak.

Természetesen a felelősség a Bethesdára is hárul, mert jelenleg azt gondolná az ember, hogy egy stúdió ekkora támogatással nem lenne ilyen vakmerő a tervezésben. és megcsalja a karaktereit. Amennyire én megértem, az összes meg nem nevezett NPC – vagyis az, amelyik a játék hatalmas világát hivatott kitölteni – eljárási úton jön létre. Ez az oka annak, hogy vannak fekete NPC-ink, akiknek egyszerűen nincs értelme, vagy ázsiai karaktereink, akiknek a bőre sokkal sárgásabb, mint valójában ázsiai. Aztán persze ott van a szemek és a fejek kötélezése, ami olyan rosszul sikerült, hogy a fent látható szögeket eredményezi. Íme egy példa valós időben:

Ebben a játékban az arcok miatt belehalok a nevetésbe.
által megmosta ban ben Starfield

Ez a fajta tervezés a legjobb esetben lusta, a legrosszabb esetben pedig szánalmasan vakmerő. Azt mondanám, hogy a Bethesda fejlesztőinek jobban kellett volna tudniuk, hogy meg kellett volna jósolniuk, hogy játékosbázisuk legrosszabbjai elvadulnak az ilyen hibáktól, de ez a Bethesda – aki még azt is tudja, mi az álláspontjuk a nagy videojátékokon túl.

Csak hogy világos legyen , nyilván nem az a probléma, hogy sokszínű a karaktervilág. A probléma az, hogy egy sokszínű világot a lehető leglustább módon hozzunk létre, anélkül, hogy minden gondolkodást vagy gondot fordítanának a létrehozására. Ezzel a fajta szarsággal csak a legrosszabb embereket hívja meg, hogy köpjenek ki olyan baromságokat, amelyekre csak ürügyre vártak. Úgy értem, megint annak az ázsiai srácnak az arca lélegzett el, amikor először láttam. A fogak különösen olyan emblematikusak egy bizonyos fajta Yellowface ábrázoláshoz, amelyet a 2000-es évek eleji játékok óta nem láttam.

A szomorú az, hogy még ha a Bethesda is tette jobban ügyeljen a procedurális generálási rendszerére, az ilyen játékosok 100%-ban még mindig megtalálják a módját, hogy kigúnyolják a BIPOC NPC-ket, mert minden játéknál ezt csinálják. De ezért továbbra is a Bethesdát hibáztatom: 2023-ban szeretném azt hinni, hogy ezek a nagy fejlesztők jobban tudnak. A nagyobb, annál jobb, nem sokat jelent, ha a bigottoknak ad üzemanyagot.

(Kiemelt kép: Bethesda Softworks)